據(jù)南方財(cái)富網(wǎng)概念查詢工具數(shù)據(jù)顯示,MR行業(yè)龍頭股有:
安潔科技:MR龍頭股
1月24日消息,安潔科技5日內(nèi)股價(jià)下跌3.75%,該股最新報(bào)15.210元漲3.08%,成交1.3億元,換手率2.13%。
公司已為VR產(chǎn)品量產(chǎn)供貨,同時(shí)正在配合客戶開發(fā)AR產(chǎn)品。公司將抓住VR、AR、MR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品升級(jí)+生態(tài)完善的契機(jī),大力開拓VR、AR、MR業(yè)務(wù)。
2023年,公司實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)3.08億,同比增長(zhǎng)30.77%,近三年復(fù)合增長(zhǎng)為24.3%;每股收益0.45元。
中光學(xué):MR龍頭股
1月27日中光學(xué)消息,7日內(nèi)股價(jià)下跌5.99%,該股最新報(bào)17.860元跌1.43%,成交總金額6729.74萬元,市值為46.65億元。
中光學(xué)公司2023年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)-2.48億,同比增長(zhǎng)-33.54%。
榮旗科技:MR龍頭股
1月24日消息,榮旗科技資金凈流出803.15萬元,超大單資金凈流入-4.11萬元,最新報(bào)48.450元,換手率3.63%,成交總金額4962.91萬元。
榮旗科技公司2023年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)4420.69萬,同比增長(zhǎng)-34.45%,近五年復(fù)合增長(zhǎng)為18.07%;每股收益0.9元。
MR概念股其他的還有:
創(chuàng)維數(shù)字:1月24日開盤最新消息,創(chuàng)維數(shù)字今年來下跌-31.57%,截至11時(shí)30分,該股漲2.61%報(bào)12.100元 。2023年4月28日公司互動(dòng):公司旗下VR/MR/AR業(yè)務(wù)板塊,致力于虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)、產(chǎn)品與交互技術(shù)的研發(fā)設(shè)計(jì),方案提供集成及產(chǎn)品的銷售、服務(wù),已申請(qǐng)過百項(xiàng)相關(guān)專利,技術(shù)內(nèi)容涵蓋有光學(xué)設(shè)計(jì)與軟件底層算法、六自由度定位和手勢(shì)識(shí)別算法、VR直播與系統(tǒng)解決方案、云VR技術(shù)及端到端云VR應(yīng)用平臺(tái)開發(fā)等領(lǐng)域。
國(guó)光電器:1月27日開盤消息,國(guó)光電器最新報(bào)18.150元,成交量4858.36萬手,總市值為102.09億元。公司目前為VR/AR設(shè)備供應(yīng)聲學(xué)模組,有MR設(shè)備聲學(xué)模組的技術(shù)儲(chǔ)備,能滿足各類客戶的需求。公司即將生產(chǎn)VR整機(jī)。
歌爾股份:1月27日消息,截至下午3點(diǎn)收盤歌爾股份跌1.39%,報(bào)27.760元,換手率3.76%,成交量1.15億手,成交額32.03億元。VR代工龍頭公司,公司預(yù)計(jì)今年VR設(shè)備出貨量是1000萬臺(tái),明年可能會(huì)達(dá)到2000萬臺(tái)。公司作為Oculus的核心供應(yīng)商,Oculus獨(dú)占鰲頭的60%市占率確保歌爾股份VR業(yè)績(jī)短期內(nèi)爆發(fā)。公司未來將深度受益于VR/AR/MR產(chǎn)品需求的快速成長(zhǎng)。
水晶光電:截至發(fā)稿,水晶光電(002273)跌2.28%,報(bào)21.890元,成交額6.2億元,換手率2.07%,振幅跌2.28%。公司主營(yíng)產(chǎn)品包括濾光片、光學(xué)低通濾波器及組合片、智能眼鏡光學(xué)模組等,對(duì)AR、VR、MR等新型顯示技術(shù)均有相關(guān)技術(shù)儲(chǔ)備,旗下晶景光電已研發(fā)出相關(guān)零配件,將向設(shè)計(jì)廠商供貨。
天娛數(shù)科:1月27日開盤消息,天娛數(shù)科(002354)漲4.45%,報(bào)6.100元,成交額16.94億元。公司高度關(guān)注AR/VR/MR/XR等板塊的最新產(chǎn)業(yè)布局與動(dòng)態(tài),公司積極尋求與國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀企業(yè)開展深度合作,發(fā)掘與公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)結(jié)合的應(yīng)用場(chǎng)景,建立良性的生態(tài)合作伙伴關(guān)系,探索虛擬角色業(yè)務(wù)、虛擬內(nèi)容創(chuàng)作與虛擬空間沉浸式交互創(chuàng)新模式,將AI數(shù)字人快速擴(kuò)展到不同行業(yè)、不同場(chǎng)景。
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